Игроки по очереди вращают диск.
Остановился-хватай предмет, на который указывает стрелка. Схватил первым - передвигай свою фишку вперед, схватил не то - шаг назад, схватил слишком рано - тоже шаг назад. Побеждает быстрый и точный игрок.
Первый игрок бросает двадцатигранник
с символами.Задача - найти изображение с вершины, переворачивая карточки по очереди. Открыл нужную переставляешь фишку вперёд. Бросок переходит следующего игроку. Победит внимательность и фишка на финише!
Игроки запускают волчки по очереди. Ставишь волчок в центр поля, раскручиваешь, веришь в то, что он займет прибыльную лунку. Можно запускать волчки по очереди, а можно одновременно. Побеждает игрок, чьи волчки набрали больше очков.
Игроки по очереди с помощью резинки запускают фишки своего цвета в центр поля, стараясь набрать наибольшее количество очков и выбить фишки соперника на не прибыльные позиции. Фишки, которые вообще не попали в цель, запускаются повторно. Побеждает игрок, набравший больше очков.
Каждый игрок выбирает номер своей лошадки. Игроки по очереди бросают кубики, решая, какой из двух выпавших на кубиках лошадок, сделать ход. Так можно отправить свою лошадку вперед, если выпал её номер, или, например, переставить лошадь соперника назад, если выпала такая возможность. Победителем становится тот, чья лошадка первой придет на финиш.
Игра с тёплыми, порой уже забытыми русскими словами для тех, кто ценит красоту языка и чувствует рифму. Правила игры как в классическом домино, вот только слова нужно подставлять по рифме, а для этого нужно обратиться к своей творческой стороне.
Игроки по очереди запускают шарики своего цвета через препятствия. Регулируйте силу, чтобы набрать больше очков. Если шарик оттолкнулся от края поля, результат тоже идёт в зачёт.
Игроки бросают шарики в центр поля. Задача каждого игрока составить свое слово, используя максимальное количество букв, на которые указали шарики, и назвать его. Шарики для подсчета очков после каждого раунда игроки перемещают на количество букв в составленном слове. Побеждает игрок, который первым дошел до конца.
Игроки по очереди бросают по 3 кубика с названиями городов. Кто первый поставит 2 магнитные фишки своего цвета на выпавшие города—победитель раунда. Победил в трёх раундах — победил в игре. Для подсчёта побед перемещайте большие фишки. Можно бросать по 5 или 7 кубиков, тогда для победы в раунде нужно первым найти большинство выпавших городов.
Игроки по очереди выставляют на поле 2х, 3х или 4х этажные элементы небоскребов. Ставить можно в свободные пазы, надстраивать свои дома или дома соперника. Когда все элементы закончились, находим 3 самых высоких здания. В раунде побеждает игрок, цвет которого на вершине двух из трех самых высоких зданий. Победа в двух раундах – победа в игре.
Перед каждым броском кубика участники ставят фишку на «чётное» или «нечётное», после чего бросают кубик. Угадавший игрок делает столько шагов, сколько выпало, если не угадал, то он остаётся на месте. При попадании в конце хода на х2 или х3, количество шагов умножается.
Игроки по очереди выбирают фигурки животных и ставят их друг на друга. Тот, в чей ход башня упала, проиграл. Есть несколько уровней сложности.
У каждого игрока своя база для фигурок. Игроки по очереди либо одновременно (по договоренности) выбирают фигурки из общей базы и строят свою башню. Побеждает тот, в чьей башне окажется больше фигурок. Каждый игрок сам объявляет "Готов", когда понимает, что не сможет добавить следующую фигурку, не обрушив свою башню.
Игроки вместе бросают семь кубиков с названиями стран.
Кто первый поставит все четыре магнитные фишки своего
цвета на выпавшие страны - победитель раунда.
Для подсчета побед перемещайте шарики.
Победитель в трех раундах - победитель в игре.
В начале игры у каждого игрока по 4 фигуры для игры вчетвером,
по 5 для игры втроём, по 6 - вдвоём. Игроки одновременно
запускают по одной своей фигурке так, чтобы они вращались на поле. Тот, чья фигура остановится последний, забирает все трофеи с игрового поля.
Игрок, набравший 10 фигур, побеждает!
Игроки открывают шишку и раскладывают от 0 до 5 орешек
в каждую секцию. Первый игрок бросает двадцатигранник
и начинает открывать секции, чтобы набрать выпавшее количество
орешков. Получилось ровно - шаг вперед, открыл
больше - остаешься на месте, открыл пустую - шаг назад.
Кто первый дошел до финиша - победил
Игроки собирают одеяло 4x5 из карт. Карты на поле рубашкой вверх, ходом открывают и кладут рядом (первую куда угодно), чтобы узоры не повторялись по вертикали и горизонтали. Если положить нельзя - карта уходит в запас. Когда колода кончается, в свой ход можно выложить из запаса, поменять две карты местами или заменить одну. Побеждает тот, кто первым собрет все одеяло.
В начале игры у каждого игрока по 4 шарика для игры вчетвером, по 5 для игры втроём, по 6 - вдвоём.
Игроки одновременно запускают по одному шарику, чтобы они вращались на поле. Тот , чей шарик остановится последним, забирает шарики соперников .
Игрок, набравший 10 шариков , побеждает !